2025/06/28
第2弾アプデは6/30
6/27のカプコンスポットライトと、公式サイトのアプデ概要ページにて、第2弾アプデの詳細が明らかになりました。
放送内で表示されたロードマップは以下の通りです。

まずはラギアクルスとセルレギオスが実装。その後、7月下旬に交わりの祭事と歴戦王ウズトゥナ実装といった感じです。
アップデート情報をすべて書き出すときりが無いので、重要そうなもの/環境に影響を与えそうなものを抜粋して記載します。
追加モンスター関係
・「ラギアクルス」はHR31以降で発生するエクストラミッション「蒼海共震」で登場。
「蒼海共震」を特定段階まで進めると緋の森に新たなエリアが追加
ラギアクルス(歴戦の個体)」はエクストラミッションをクリア後、HR41以上で登場。
「ラギアクルス」のミッションをクリアすることで編纂者をアルマからエリックに切り替える機能を利用可能に。
・「セルレギオス」はHR31以降で発生するエクストラミッション「晴れの日、時々砂嵐」で登場。
・「セルレギオス(歴戦の個体)」はエクストラミッションをクリア後、HR41以上で登場。
各種調整
・特定手順でオトモの「回復ミツムシお届け」が発動しなくなる不具合を修正。
・各種画面で「スキル情報」が開けるように調整。
・スタートメニューの装備一覧のスキル情報にて「食事スキル」が確認できるように。
・「スキル情報」の「全身スキル」のページで、食事スキルの効果の詳細が確認できるように。
・大集会所で食事や武器/防具の生産等を行うと装衣のクールタイムがリセットされる不具合を修正。
・トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正。
・片手剣のサポートハンター「ミナ」、ランスのサポートハンター「ファビウス」を追加。
「ファビウス」は「交わりの祭事」期間限定
「サポートハンターの与ダメージ表示」を設定できる機能を追加。
・クエストリーダーがHR100以上の場合、サポートハンターの攻撃力を上げるよう調整。
・サポートハンターが乗りを行った際の行動を調整。
・ベースキャンプや大集会所のマイテントの外に「アイテムBOX」を追加。
・簡易キャンプのキャンプオプションに新たに「アイテムBOX」を追加。
・マイテント/簡易キャンプのメニューに「ロビー移動メニュー」を追加。
・物資補給所にて、季節イベント限定アイテムの引き換え機能を追加。
・「タルコロチャレンジ」において、季節イベント時には専用の配置も追加し、報酬枠が増えるように調整。
・新たな配信バウンティの項目(「調査協力:釣り」、「調査協力:環境生物」)を追加。
・新たなレコードランキングの項目(釣り、環境生物)を追加。
・隔ての砂原の「フェルディナント」に重要会話を追加。重要会話後に条件を達成することで新たなチャームを獲得可能。
・「アイテムポーチ」と「弾ポーチ」にて、「一括補充」の機能を追加。
・ナタの集落の「素材採集依頼」にて、「一括で受け取る」機能を追加。
・「装飾品の着脱」のサブメニューにて「すべての装飾品の一括解除」機能を追加。
・「闘技大会クエスト」などのクエストにて、経過時間を常に表示する機能を追加。
・スタートメニューの装備一覧やオトモ情報から「装備の見た目設定」を確認できる機能を追加。
・「武器使用回数のリセット」ができる機能を追加。
・「タルコロチャレンジ」において、同じ配置が連日続きにくくなるよう配信を調整。
・素材採集依頼にて、クナファ・アズズが異常気象中もアイテムの採集が行われ、採集アイテムの指定ができるように。
・モンスターによる簡易キャンプ発見の頻度を調整。
・今後配信されるフリーチャレンジクエストの歴戦傷の位置を固定化。
・クエスト開始時にプレイヤーが操作できるまでの時間を早めるよう調整。
・セクレト騎乗中を中心に、プレイヤーの採取アクション全般のレスポンスが良くなるよう調整。
・しゃがみ移動でも裂傷状態の解除が早くなるよう調整。
・特定手順でオトモの「回復ミツムシお届け」が発動しなくなる不具合を修正。
・各種画面で「スキル情報」が開けるように調整。
・スタートメニューの装備一覧のスキル情報にて「食事スキル」が確認できるように。
・「スキル情報」の「全身スキル」のページで、食事スキルの効果の詳細が確認できるように。
・マップで大型モンスターにフォーカスした際に、エリア階層を自動で切り替えないように変更。
・大集会所で食事や武器/防具の生産等を行うと装衣のクールタイムがリセットされる不具合を修正。
・トレーニングエリアでファストトラベルを連続して行うと、装衣のクールタイムなど特定のプレイヤーステータスがリセットされていた不具合を修正。
セクレト関係
・セクレト呼びを行った際、セクレトがプレイヤーへ向かう際の速度上昇。
・セクレト呼びから騎乗を行った際、騎乗後にセクレトの方向転換などの操作反応速度上昇。
・セクレト騎乗のオート移動で大型モンスターより先に到着した際にその場を周回しないよう修正。
・セクレト騎乗時のいくつかの挙動でアイテム使用の入力を行いやすいように調整。
①セクレト騎乗時の武器切替後
②マップを閉じた後からのアイテム使用
③アイテム使用後からのアイテム使用
・セクレト騎乗時のドリフト状態時にセクレトから降りれるように変更。
武器調整関係
ここからは武器調整関係です。一通り全部書いてあります。
片手剣
・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げる調整。
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げる調整。
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなる調整。
・滑り込み斬りの無敵時間がわずかに短くなる。
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げる調整。
・反撃斬りの威力を下げる調整。
・特定のモンスターに対して、同じ傷に何度も集中弱点攻撃ができてしまう不具合を修正。
双剣
・回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように変更。
・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞Ⅱになるように派生を変更。
(ゲージが少ない場合は乱舞Ⅰになる)
・乱舞Ⅱのレスポンスが向上する調整。
・鬼人化中の移動速度を上げる調整。
・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げる調整。
・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げる調整。
・集中乱舞【廻天】の威力を上げる調整。
・空中回転乱舞・天の威力を上げる調整。
・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げる調整。
・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げる調整。
・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正。
・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正。
太刀
・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げる調整。
・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げる調整。
・赤刃斬りⅢから気刃斬りⅠへの派生タイミングを早める調整。
・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げる調整。
・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げる調整。
・赤刃旋転斬の威力を上げる調整。
・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げる調整。
・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げる調整。
ハンマー
・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生する調整。
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生する調整。
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加。
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がる調整。
・溜め叩きつけの威力を上げる調整。
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整。
・叩きつけの攻撃判定を調整。
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正。
狩猟笛
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時にさらに音色を発生させられるよう調整。
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時に響玉を設置するよう調整。(フィニッシュ時にR2を長押しすることで、響玉を設置しないようにすることも可能)
・響鳴の調べが1回でもHITすれば、貫通音波が出るよう調整。
・セクレト騎乗時の演奏でセクレトが止まらないよう調整。
・響玉のダメージ判定が大きくなるよう調整。
・相殺の調べの回避性能を上げるよう調整。
・狩猟笛から別の狩猟笛に武器切り替えを行った際、重ね掛けが行われていない旋律が重ね掛け表示になる不具合を修正。
・相殺の調べがタイミングよくHITしていても、相殺が成功しない場合がある不具合を修正。
・演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正。
ランス
・集中かち上げ突きから溜めカウンターへ派生できるように調整。
・集中かち上げ突きがHITしやすくなるように判定を調整。
・ランスの「集中かち上げ突き終了」までの盾攻撃中に傷を破壊する場合がある不具合を修正。
ガンランス
・連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正。
スラッシュアックス
・圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュが集中モード中、モンスターとの距離を補正しやすくなる調整。
・属性解放フィニッシュの後退距離を、プレイヤーの向きにLスティックを入力することで抑えられ調整。
・強属性ビンの剣攻撃時の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げる調整。
・強属性ビンの「圧縮解放斬り」「フルリリーススラッシュ」「斧:追撃変形斬り」の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げる調整。
・「斧:追撃強化叩きつけ」、「斧:追撃変形斬り」の威力を上げる調整。
・斧モードの基本的な攻撃のスラッシュゲージの回復量を上げる調整。
・斧:変形二連斬り上げの威力と覚醒ゲージの回復量を上げ、スラッシュゲージの消費量を少なくする調整。
・剣:三連斬りの威力や、覚醒ゲージの回復量を上げる調整を行います。
・剣:縦斬りのスラッシュゲージの消費量を下げるよう調整します。
・着地する際に出したジャンプ変形斬りに、スキル「高速変形」のダメージ補正が適用されない不具合を修正します。
チャージアックス
・ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに派生できるようにする調整。
・特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、ビン爆発の威力が上がる調整。
・高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げるよう調整。
・牽制斬り、斬り返し、盾突きの威力をわずかに上げる調整。
・「斧:属性解放斬り」 「高出力属性解放斬り」 「超高出力属性解放斬り」のビン爆発の威力を上げる調整。
・剣強化状態時の榴弾ビンの爆発の威力を上げる調整。
・「斧:属性解放斬り」からの「突進叩きつけ」や「左右移動斬り」などの基本的な斧攻撃への派生タイミングを早める調整。
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げる調整。
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りⅠなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正。
・属性強化時、ガードポイントで斬れ味消費が多くなっていた不具合を修正。
・一部の斧状態ジャンプ攻撃にスキル「高速変形」のダメージ上昇補正が適用されている不具合を修正。
ヘビィボウガン
・散弾LV1とLV2における発射時の竜熱ゲージ回復量を上げるよう調整。
・斬裂弾発射後、回避に派生しにくかった不具合を修正。
・拡散弾と竜熱擲弾で通常より少ないHIT数でスキル「連撃」が発動していた不具合を修正。
ボウガン全体
散弾にスキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合を修正。
弓
・弓のビンが、特定手順により「装填解除」に切り替わることがある不具合を修正。
というわけで以上がアプデ内容の全体像になります。公式サイトにはさらに細かく色々な事項が書いてあります。
ユーザーの操作周りだと、ナタ君からのアイテム一括受け取りや、アイテムボックスの設置、アイテム&弾の一括補充がかなり大きいです。この3つの調整だけでもかなり不便さは解消されるでしょう。
クエスト開始時の操作不能時間も地味にストレスだったので、この辺が解消されるのもありがたいですね。
アプデは6/30となります。あと数日、楽しみに待ちましょう(/・ω・)/